なんてことでしょうね。

転載禁止 Reprint is prohibited.

ぬるっとカーソル、卒業します

こんにちは、せがわです。

 

最近、寝る時になると鼻がつまり、明け方になると左耳がかゆくなりますが、

決して花粉症とかではないと思います。

なんか、花粉症に似た、なにかのアレだと思います。

認めねぇわよ……。

 

そんなわけで、次回作ちくちく作っています。

 

しら星とかハノイをプレイして下さった方は 分かると思うんですけど、

料理選択やマップ選択、仲間選択の画面で、

「カーソル挙動がぬるっとしてて、選択がダルい」という問題を解決するために、

さいきんはどーにかこーにか頑張っていました。

 分かりづらいんで図解すると、こういう感じです。

伝わるかなこれ……。伝われ……伝われよ……。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210418113013p:plain

 

この仕様、動き自体はとっても単純で手間かかってないように見えるのですが、

実際にやろうと思うと かな~~~り面倒なことしないと実装できなくて、

類似マップを2つ用意することで ようやく思った通りの挙動にできましたが、

マジで これで1日 つぶれたぞ。

 

ふざけやがってッ……!!!ふざけやがってッ……!!!

だからこそ上手く動いた時の快感がすげぇよッ……!!!

もしプロジェクトXだったら、このへんでヘッドライト・テールライト

インタビューと共に流れはじめてるところよッ……!!!

かた~りつぐ~~~~ ひと~~もぉ↑なくぅ~~ ってきてるわよ!!!

 

って、ひとりで喜んでました。

自力でできた時の喜び、プライスレス。

 

でもこれ、もしかしたら、

コモンとかプラグインとか上手く使えば、もっと楽にできたんでしょうか。

って、作り終えたあとに気づいちゃった。アハ……。

…………まぁ思ったように動いてるしええやろ!(ええんか)

 

では、今回はこのへんで。

口内炎が痛いブルース ~檸檬を添えて~

こんにちは、せがわです。

 

今、歯茎に口内炎ができて、それがむちゃくちゃ痛いです。

歯茎って!!!やめろや!!!そこ一番痛いとこだろうが!!!

ビタミン足りないのかな?と思ったので、

とりあえず、ビールに生レモン搾って飲んでおきました。

ビタミンが摂れたかどうかは分かりませんが、おいしかったです。

 

そんなわけで、次回作のキャラ立ち絵と歩行ドット、全員ぶん描き終わりました。

「終わったー!」と思って改めて数えてみたら登場人物が12人もいたんだけど、正気か?

と思って今までのゲームを見てみたら、

登場人物が10人以下だったこと 短編の時しかなかったので、

どうやら私はずっと正気だったみたいですね!やったぁ!(血眼)

 

というわけで、次回作はこんな感じの人たちが出ます。

立ち絵のほうは、これからの進捗報告の時にぽつぽつ出てくると思う。

完成までにどれくらいかかるか、オラ、今からもうワクワクすっぞ……。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210408220334p:plain

 

ところで、ツクールMVを弄りはじめて2か月?くらい経つんですけど、

MVの、画像素材の透明度が、そのままゲーム上にも反映される機能、すごくない???

地味なことかもしれないけど、ツクール2000しか弄ってこなかった芋娘には

ものすごい革命なんだべよ……おらぁ、たまげただぁ……。

 

あと、イベント内の文字色が指示によって変わるの、ビビりちらしました。

ちょっと分かりづらいんで図解すると、

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210408221921p:plain

↑ ツクール2000の編集画面で、文字が黒一色なのに対して、

↓ ツクールMVは、指示ごとに文字色が分けられています。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210408221939p:plain

 最初は「テスト範囲をぜんぶ蛍光ペンで塗っちゃう系のヤツかテメェは!!

ぜんぶ色付きとか逆に見辛いんじゃ!!」と思いましたが、

慣れると、まんまと見やすかったです。ごめんな。

注釈多用マンなので、特にそのへんが有り難いですね。

 

でも、でもね、MVちゃん……。

イベント編集画面でアニメーションのプレビューがされなくなったこと……

あと、イベントのアニメーションタイプの「4枚アニメ(右回転)」コマンドを消したこと……

それだけは、許してねぇから……。

多分これツクール2000弄ってた人にか意味わかんないだろうけど、

書かずにはいられなくなるくらいは、許してねぇから……。

 

でも基本的には、色んな機能が新しくなったり使いやすくなっていたりで、

最新のソフトはすげぇなぁ!と思いました。

でも、MVってもう最新ツクールじゃなかったんですね。

今の最新はどうやら、MZってやつみたいです。

うそみたい……(お前のほうが嘘みたいだよ)

 

では、今回はこのへんで。

内緒の話

こんにちは、せがわです。


今日はちょっと内緒の話をしにきました。

 

先日公開した「As usual.」、実は隠しエンドが3つあります。

ただ、条件があまりにもまどろっこしく、

このままじゃたぶん誰も見つけてくれないな……

と思って寂しくなったので、この機会に条件を暴露させていただきます。

 

①「1日に歯磨きを41回する」

②「1日に斧を41回振る」

③「白い鳥が飛び去った後の木を、41回ゆさぶり続ける」

これで、それぞれ違う隠しエンドにいくことができます。

誰も気づかないだろ、ってことでギャグ要素の強いエンドになっているので、

世界観を崩したくない……って方は、あんまり見ないほうがいいかもしれません。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210401101430p:plain

まぁ、全部嘘なんだけどね。

エイプリルフールだから、じゃっかんの信憑性がありつつも、

罪のない嘘をついてみました。

うわぁ~~!!!極刑~~!!!

嘘ついてごめんなさい。ふだんは正直に生きてるんで許してください。

 

 

 

さて、嘘ばっかりじゃアレなので、

本当にたぶん誰も発見してなさそうな小ネタを ひとつ紹介しておきます。

「TOWER of HANOI」のおまけ部屋で、2階へのパスワードを入力したあと、

1階の黒いベンチに座っているあの人に「後ろから」話しかけてみてください。

そうすると、ちょっと特殊なメッセージが出ます。

これは嘘じゃないよ!ほんとの話さ!

もう知ってたらごめん。

知ってたらすごい。

あんなのふつう気づかない。

 

 

あと、次回作のタイピングゲーもちまちま制作中です。

あくまでイージーなタイピングゲーにしたいので、

失敗しても特にゲーム的なデメリットがない仕様にしようかなと思っています。

時間内に打てないと、先生からちょっと怒られたり、呆れられたりするくらい。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210401101828p:plain

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210401101808p:plain

 

でも、正直、あれだよね。

誰かに怒られたり呆れられたりするより、

ゲーム的なデメリットのほうが、まだ心のダメージ少ないよね(ォ!ゆとり脳ゥー!)

 

では、今回はこのへんで。

俺はコンブだって言ってんだろ!!言ってんだろがああああああ!!!

こんにちは、せがわです。

 

とつぜんですが、昆布っておいしいですよね。

高校時代はもっぱら「おしゃぶり昆布 浜風」を

おやつとして嗜んでいたほどの我が身なのですが、

近年、おそらく体質の変化により、どういうわけか

おしゃぶり昆布を受け付けない身体になってしまったようで、すごい悲しいです。

 

味が嫌いになったとかではなくて 今も隙あらば食べたいくらいなんですけど、

昆布を食べると、次の日にすっごい変な腹痛が起こるようになっちゃったんです。

大腸らへんがキリキリ痛くなる、変な腹痛です。

ひどい時は、動悸と冷や汗がプゥワーッ!となって、吐き気まできます。

「ふだんの腹痛とは明らかに違う……ナンダコレェ!?(驚愕)」って思って、

「なんかヤバいもん食べたっけ……?」と過去を思い起こしてみると、

そこには、かならず「おしゃぶり昆布 浜風」がいたんです。

ひでぇはなしだ……。

 

でも、そう思う反面、高校時代の友を信じたい気持ちも残っていて、

今でもたまに挑戦しちゃうもんね。昆布チャレンジ。

もちろん一袋がっつり食べるワケじゃなく、

ひとつふたつを「これくらいなら大丈夫かな……?」とビクビクしながら

ゆっくり味わって食べるんですけど、先日、また裏切られました。

おまけに、こんどは熱まで出た。

1日で治ったけど。

 

いや、そこまでして食うなよ!!!!

と自分でも思うんだけど、大丈夫な時もあるんだもん!!!!

せがわ見たモン!!!!トロロいたんだもん!!!!

昆布なだけにトロロな!!!! \ドッ/

 

「こんにちは、メカブさん」とか言って昆布をバカにした罰なんでしょうか。

あんまりだわ!

 


あと、またこっそりとBoothに商品追加したんでお知らせ。

hanaitimonme.booth.pm

大人しくアクキーにしようとも思ったのですが、

ゲームの雰囲気的に、日用品のほうがそれっぽいという

なんかふやふやふやっとした理由で、メモ帳になりました!

「今日も、いつも通りに」過ごすために、ぜひご活用ください。

 

あなた~!仕事の帰りにパンとチーズ買ってきて~!

パパ!あと薪を割っておいて!

(既プレイ勢にしか効かない精神攻撃)

 

では、今回はこのへんで。

谢谢テンアゲ、そして大分むぎ焼酎二階堂

こんにちは、せがわです。

 

今日は嬉しめでたしなお知らせがふたつもあります。

すぐ嬉しい!すごく嬉しい!バリバリムシャムシャ!(チキンラーメンを齧りながら)

 

まずひとつめのお知らせ。

先日、「ミノニヨクシティ」の中国語翻訳がリリースされました!

ありがとうございます!谢谢!

https://rm200009.wixsite.com/hgzqxz

しかも、翻訳だけではなく、特設HPまで作ってくださいました。

ごらん!流れ落ちるチョコフォンデュのように、愛が溢れているよ!

私自身は中国語がわからないので申し訳ないのですが、

ミスタークックの あのエセ中国語がどうなっているのかすごい気になるところです。

もしかして逆にすごい流暢になってたりするんだろうか……?

 

あともういっこのお知らせ。

拙作「As usual.」を、激辛さんに紹介して頂きました!

http://gekikarareview.com/review_adv/adv3_010.html

むちゃくちゃ短いゲームなので紹介して頂くのも申し訳ないんですが、

紹介されるとやっぱテンアゲ(※)、しちゃうじゃない……。

ありがとうございます……。


「テンションが上がる」の意。
決して「テンプラを揚げる」という意味ではない(文脈で分かるわ)

 


そんな感じで、お知らせは以上です。

あと、次回作、どうやらタイピング育成ゲームになりそうです。

ツクール2000の頃に「タイピングゲーム作ってみたいなー」と思ったけれど、

自分の力じゃ無理っぽくて諦めたことがあったので……。

せっかくだからリベンジといこうぜぇ……!!エモノを変えてよぉ……!!

 

というわけで進捗。

それぞれの分野に担当の先生がいて、タイピングで授業する感じです。

授業のほう、もうちょっとビジュアル凝りたいなぁと思いつつ、

でも凝りすぎると、肝心のタイピング部分の邪魔になるよなぁとも思いつつ、

まぁ、それはゲーム部分の下地がキチンとできてから、おいおいね。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210312123959p:plain f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210312124045p:plain

 

タイピングゲーといえば、小学校のPCに入っていたゲームを思い出します。

わたし、一番簡単なやつでも、手も足も出ませんでした。

むしろ、まわりが出来過ぎててドン引きしてたもんね。

でも面白かったから好きだったよ、あれ。

ゲーム自体もそうだけど、授業中に先生の許可つきでゲームができる!っていう

事実が、われわれを興奮の渦に巻き込んでいたのだよ……わかるね……。

 

ワニがヒヨコを食べようと追いかけてくるヤツだった気がするんですけど、

どうも記憶が曖昧で、はっきりとは思い出せません。

 

いちど風化した思い出は、簡単には蘇らないものです。

~いい感じのセリフを言うと流れ出す「大分むぎ焼酎二階堂」CMのBGM~

 

では、今回はこのへんで。

「As usual.」とMV練習

こんにちは、せがわです。

 

前回言っていた超短編雰囲気ゲー、審査が通って公開されました!

3日前に。(で、出~~~!!!何時連絡超絶遅奴~~~!!!)

もうすでに何個かレビュー頂いてて有り難いの極み……。

www.freem.ne.jp

 

ついでにふりーむ!様にイラストもアップしたのでよければご覧くださいませ。

ネタバレはないので未プレイの方もぜひ。

そして、このイラストにピンときたら、ぜひプレイしてね!

As usual.: せがわさんのイラスト by ふりーむ!

 

ちなみに今作の制作中鬼リピ曲は「♪嵐ヶ丘 / 鬼束ちひろ」です。

ゲームが気に入った方はぜひ聴いてみてください。

いや、いっそゲームとか関係なくても聴いてください。

いい曲だから。ほんとうにいい曲だから。

 


それと、MVでマップとかキャラグラ描いてみたので載せておきます。

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210304220012p:plain

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210304220031p:plain

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210304220054p:plain

f:id:nantekotodesyoune_segawa:20210304220135p:plain

とりあえず、素材のサイズ規定とか把握するために

ロボトミの自職員をもとにして何人かキャラ作ってみたけど、

ツクール2000に比べて画面の解像度がすごくすごく高いので、

グラフィックひとつ描くのにも倍の時間かかりますね……。

でもそのぶん「えっ!?こんな細かいところまで描いていいんですか!?」

みたいな喜びがあって、オラわくわくすっぞ!

服の装飾とかすげー書き込めるやんけ!!うれぴい!!

なんだかんだで楽しいねぇ、おまえもよ……(MVの肩をねっとりと抱きながら)

 

今のところは練習のつもりで弄っているので、

このゲームを実際に完成させるかは分かりませんが、

ノリノリで作業してたらいつの間にか立ち絵が増えてきたよママ……。

いつも作り始めはこんな感じなんだ、ママ……。

「まぁテストだし!」って作り始めて、

結局はいつも「もったいない」って精神で完成までいくんだ、ママ……。

 

もし作るとしたら、1周1時間くらいで終わる育成ゲームにしたいなって

思っています。作るとしたらね。

せっかくだからツクール2000の頃は出来なかったこともやりたいなぁ~と思いつつ、

まだまだMVの基礎を把握してない感じがあるので、身体が足りません。

 

いつかしたいな、アメーバ分裂。(変な夢をみるのはやめろ)

 

では、今回はこのへんで。

IROIRO

こんにちは、せがわです。

 

前回のブログで「しばらくブログ更新ないかも……><」とか言ってた

舌の根の乾かぬ内に、またブログ更新してすみません。

現状はまぁ相変わらずなんですけど、落ち着いたといえば落ち着いたような……。

あまりいい形ではないけど一旦は落ち着いた、という、なんともいえない感じです。

私自身は元気なんだけどね……ね……。

 

そんなわけで今日は、何個かお知らせがあって推参しました。

 

まずひとつめのお知らせ。

RPGツクール2000のサポートが、今年の3月31日に終了するらしい」という

ショックすぎるウワサを小耳にはさんだので、

前からちまちま作ってた短編の雰囲気ゲーを急いで完成させて、公開申請してきました。

正直、公開を迷うくらいの短さではあるんですが、

お蔵入りさせるのはなんか、もったいないじゃん……くらいの……アレで。

ま~~~~じで短いし、説明フワッとしたゲームだけど、よかったらプレイしてね!

ツクール2000、愛してっぞ!!!

いついつまでも!!!

 

で、今までもっぱらツクール2000でゲーム制作していた私ですが、

虫の知らせというかなんというか、実はつい2週間前にツクールMVを購入し、

いろいろと弄ってみていたところです。

何年か前に むずかしすぎて 手も足も出なかったプラグインの導入も、

今やってみたら割とスンナリできたので、人間って成長するんだなぁと思いました。

そのうちなにか完成させられたらいいな~。

 

ほんで、ふたつめのお知らせ!

Boothにて、拙作「TOWER of HANOI」のアクキーを発売しました。

マージン200円とらせてもらってるんでちょっと高めだけど、よろしければご検討ください。

すでに買ってくださってる方々にはキッス!からのキッス!!(やめろ)

 

では、今回はこのへんで。