なんてことでしょうね。

転載禁止 Reprint is prohibited.

ア!しびれるゥ!

こんにちは、せがわです。

 

先日、ずっと使っていた美顔器が突然ぶっこわれたので、新しいのを買いました。

そんでその新しい美顔器が、どうも電流ピリピリ流してくるタイプの

やつだったみたいで、「電流モード」っていうやつにすると、

わりとシャレにならんくらいの電流がくるんです。

 

弱・並・強の三段階があるんですが、その「弱」ですら、けっこう強いんです。

ふざけて「強」にしたら痛すぎて「痛ってーなバカ!」って罵声が出たもんね。

ぜんぶじぶんがわるいんだけどね。

 

使う前は「ムホホw いくら電流モードとは仰れども

片方のハンドで持てちゃうほど軽量な美顔器ですぞよw

なにをそんなに恐れることがありましょうやw」と思ってたのに、

これは謀反でござるよ……ものどのであえーーー!

であえーーーーーー!

はやく!!であってよ"ォ!!

 

例えるなら、顔に強めの炭酸水ぶっかけたみたいなピリピリ具合です。

そんなこと実際にはやったことないけど、多分そんな感じだと思います。

中世くらいだったら拷問に使えるんじゃないかってくらいのエレキテル。

どうすんだこれ……。

いや、使うけど……もったいないから……。

 

そんなわけで、今日の話、これだけなんです。

おどろいたか?(イケボ)

いや、最近ゲーム制作のスクショいっぱいあげてたし、

たまにはいいかなと思って……ネ……いいよネ。

 

では、今回はこのへんで。

おまけべYA

 こんにちは、せがわです。

 

お知らせが遅くなりましたが、先日ふりーむ様のほうでも

「As usual. -M08-」が公開されました!おまけ部屋も追加しといたよ!

「もうアツマールのほうでやったし……」って方も、ぜひまた遊んでね……。

そして感想をくれ(いつもの強欲)

【前作】As usual.:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]

【続編】As usual. -M08-:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] (freem.ne.jp)

 

 

そしてもうコメントやらレビューやらついてて有り難いわネ……。

いつもコメントとかイラストとか頂いても、

どこでどう反応したらよいか分からなくてあまりリアクションできないんですけど、

いつも泣き笑いしながらアリガトウゴジャイマシュ……って机に突っ伏してます。

嬉しいやら興奮するやらで、手に変な汗をかくんだ……アリガトウゴジャイマシュ……。

 

そんなわけで、お礼の意味もこめて

「As usual.」と「As usual.-M08-」の主人公のイラストを描きました。

 

ネタバレ防止のために、「ブログ内でページをたたむ」という技術を覚えたので、

未プレイの方でも安心だね!ドラえもん

そんなわけで、どちらもプレイした方むけなので、未プレイの方はご注意ください。

 

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(▼をクリックすると見られるはずです)   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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では、今回はこのへんで。


 

 

 

 

 

 

 

【お知らせ】
ちょっとキャラに対する質問が増えてきちゃったので、ここらで規制しておきます。

私がちょろっと答えたからみんな便乗してしまったのね……申し訳ない……。
これ以上質問がきたら忍びないので、関連するコメントは非表示にさせて頂きました。

申し訳ございません。

本編内で明らかになっていない設定、キャラに対する質問、絵のリクエストは受け付けておりません。

「これは違ぇぞコラァ!」とか殴りこんだりしないので、

脳内で自由に補完してくださると助かります。かしこ。

 

 

 

 

 

 

 

まじですよ続編

こんにちは、せがわです。

 

たぶんビックリすると思うけど、As usual.の続編が完成したので、

とりいそぎアツマールに投稿してきました。

審査の時間がないって……ええな!!

アッでも拍手イラストはまだ準備中です……ごめんね……。そのうち足すからね……。

 

game.nicovideo.jp

そのうち、おまけ部屋的なものをプラスしたやつをふりーむにアップする予定ですが、

今はなんだか頭痛が酷いんで、このブログ書いたらすぐ寝ようと思います。

だいたい最近、イカれたスケジュールのために、目を使いすぎた。

完成記念に、ホットアイマスクして寝ちゃうもんね~~!!

ぜいたく~~!!!

 

ついでに言うと、テストプレイのしすぎで、右手もだるいです。

で、左手で右手を揉んでいると、左手が痛くなるっていう負のループな。

癒す方法がねぇ~~~!!ひゃほ~~!!(疲れハイ)

 

もうこのブログを打っている間にも、右手がぷるぷる。

まぢむり。。。すぃみんしょ。。。

 

では、今回はこのへんで。

スマホを変えました

こんにちは、せがわです。

 

そういえば、ブログに「スマホを変えました」って書こう書こうと思いつつ、

まいどまいど書くのを忘れていたのですが、

今日は、それをめでたく思い出したので、書いておきます。

ス マ ホ を 変 え ま し た !!!

今年の1月31日に(報告おっっっそ!!!)

 

ゲーム制作のほうも、ちゃくちゃく進んでます。

タイピングゲームを作りつつ、息抜きにAs usual.続編を作るっていう

イカれたスケジュールで進んでおりますが、

並行制作をするようになってから、お互いの制作スピードが上がったような気がします。

 

かたっぽ作ってると「あ!もうかたっぽのゲーム作りたい!」って

なる、やっかいな頭してるからだと思うんですけど……。

この浮気者!!!

3年目の浮気ぐらい大目にみろよ!

ひらきなおるその態度が気にいらないのよ! ♪『3年目の浮気』

 

 

そんなわけで、今日はタイピングゲーのほうの進捗あげておきます。

な~~んにも考えずに制作してると、キャライベが勝手に増えていくんだけど……

なにこれ呪い?(たぶん部分的にそう)

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キャライベ発生条件は 今のところシンプルに日数依存にする予定ですが、

そのへんグラグラグラノーラだから、完成版で変わってたらごめんなさい。

 

そういえばハノイの制作中「本部の天気はランダムで変わるようにしまぁす!」って

ブログに書いてたけれども、

途中で「それだとセリフの回収が運試しになってめんどいデショ……」と気づいて

誰にもなんにも言わず しれ~っとローテーション式に変更したんですが、

誰にも怒られてないんで、みんな優しいなって思いました。

ありがとう、君とアリエール。

 

では、今回はこのへんで。

ななじゅうまんじゅう(おいしそう)

こんにちは、せがわです。

 

めでたいことに、ブログの閲覧数が70万に到達してました。

閲覧が10万?あたりの時に、絶対いくはずねぇし平気やろwwwと思って口走った

「100万閲覧行ったら脱ぐ」という発言がじょじょに現実味を増してきていて、

ぼくは静かに震えています。。。やだぁ♡♡♡(ヴォエ!!)

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いや、でもよく考えてみてブラザー。

自作ゲームなんか 自分の性癖を常に裸にして晒してるようなモンだし、

つまり私は、もう何年も前から、すでにスッポンポンってことでは?(???)

ってことはもう、これ以上脱ぐ必要ないな!

やったぜ!

 

 


ところで、

今から、たぶん皆がちょっとビックリすること言うんですけど、

今、As usual.の続編を作っています。ツクール2000で。

 

「お"い"!!こないだ『たぶん作らないと思うゥ……』とか言ってたのは

どこのドイツだよジャーマン!!!」って 古今東西から言われそうなんだけど、

なんか、息抜きに作り始めたら、久しぶりのツクール2000に興奮しちゃったんです。

 

いやほんと、ツクール2000のサポートが終わるって聞いた時は

「流石に潮時か……」と思って、本気でMVに移行する心持ちだったんですけど、

サポート終了しても、別になにかが制限されるわけでもないみたいなので……。

注意書き、もっとちゃんと読めばよかったわね……。

 

そんなわけで、こちら続編の進捗です。

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プレイ時間は、また15~20分くらいで収まるように作る予定。

そんでこの続編、たぶん、ちょくちょく進捗あげてるタイピングゲーより

はやく完成すると思うんだよね……。まぁ短編ですしおすし……。

 

でも、タイピングゲーのほうもちゃんと進んでるんで安心してください。

ほのぼのゲームを作ってると、暗いゲームが作りたくなる現象、あると思います。

ぎゃくもしかり。

 

では、今回はこのへんで。

テメェどこネジだコラァァ!!!(焦)

こんにちは、せがわです。

 

最近、気温が上がってきたせいか、

ノートPCのファンが だいぶハデな音を立てるようになってきたので、

カバーを外して、中身のファンのお掃除をしてみました。

そしたら、かなり音が静かになったので、「すげー!」って思いました。 

前のPCが壊れかけの時、

PCの解体方法とかいろいろ調べまわった知識が今、役にたったのだ……。

あの頃のあがき(※)は……無駄じゃなかったのだ……。

(※)あの頃のあがき参照記事 → フラグ回収 - なんてことでしょうね。

 

 

そんなわけで、次回作の進捗あげておきます。

最近の作業としては、

授業画面に、それぞれの学科のパラメータが表示されるようにしたり、

何回か授業を受けると、先生と特殊会話が発生するようにしたり、

そういうことをやってました。

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パラメータ表示は実装にむちゃくちゃ苦労したけども、

先人方のプラグインのおかげで、なんとか思った通りの形にはできたと思います。

とてもうれしい!!ありがとうございます!ありがとうございます!

 

ツクールMVを弄り始めてから つくづく思ってるんですけど、

正直、プログラム書ける人、みんな人間国宝にしていいと思う。

そう思っちゃうくらいには、わたし、プログラム、わけわかめなのよネ……。

磯に打ち上げられてサ、

アタイの脳は、ワカメみたいに干からびちゃうってワケ(???)

 

あと、作ってて気づいたんだけど、

これ多分、ミノニヨクシティのボリューム、普通に超えますね……。

前回の記事を書いた時点で、うすうす感づいてはいたけどね……。

 

では、今回はこのへんで。


P.S.
あとになって PCのネジがいっぽん どこからともなく あらわれて、

でも フタのネジは ぜんぶ しまっていて、

けっきょく どこの ネジが わかんなかったんですけど、

もしかしてこれ なかみのネジ だったり するんでしょうか。

こわくて かくにん できてません。

くさ はえる。(なにわろ)

話題をふるーちぇ

こんにちは、せがわです。

 

次回作づくり、いろいろ試行錯誤しながらも、なんだかんだ進んでいます。

作れば作るほどタイピング要素の必要性がだんだん薄くなっていってる気がするけど、

わたしが入れたいから必要なんだよ。

わかるだろ……? わかってくれるだろ!?

なァ酒よ お前には わかるか なァ酒よ (♪『酒よ』吉幾三)(古いんだよなぁ)

 

そんなわけで案の定、セリフ量がもりもり増えています。

でも、さすがにハノイの時ほどやると、

アタイ、今度こそ本当にイカれてしまうので、

次回作はわりとライトなボリュームにしたいなと思ってます。

 

「ミノニヨクシティくらいのボリューム」っていうと、

たぶん既プレイヤーはピンときてくれると思うんですが、

次回は全体的に、あれくらいのボリュームにしたいです。

好感度とか親密度とか関係なく、ゲーム進行でセリフが変わる程度のボリュームに。

もともとMVの習作のつもりで作り始めたゲームだしな……。 


でも、それだけだとやっぱり寂しいので、

次回は「話題をふる」っていうことをできるようにしました。

探索や授業で蓄えた知識をもとに、それについて尋ねることができる仕様です。

ほ~~らまたせがわちゃんそぉいうことする~~~!!!

そぉいうことやってるからいつも完成がおくれるんだぞ~~~!!!キャパ~~!!

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【例】「悪魔について」の話題をふった時

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でもね……こういうささいな会話から……

その人の価値観とか……

ヒトトナリとか感じてくれたら、嬉しいじゃん……。

 

何言ってんのヨ、アンタぁ……馬鹿言わないで……

アンタにアタイの何が分かるってのよ……

なァ酒よ お前には わかるか なァ酒よ (♪『酒よ』吉幾三)(2回目なんだよなぁ)

 

では、今回はこのへんで。